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Projeto Descrição

K-3D is a 3D modeling, animation, and rendering system for GNU/Linux & Win32. Features include creation and editing of geometry in multiple realtime OpenGL solid, shaded, and texture-mapped views; unlimited undos and redos; complete extensibility at runtime through third-party plugins; animated procedural geometric effects; all parameters animatable through a consistent control-spline based interface; rendering pipeline to Renderman Interface compliant rendering engines; optimization for use with the Aqsis rendering engine, which features solid modelling, true displacement, and user programmable shaders; and support for background and batch rendering.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-01-26 09:59
0.6.7.0

Esta versão traz grandes mudanças para o processo interno de manipulação de código para funcionar corretamente com arquivos que contêm caracteres não-ASCII. Devido às profundas mudanças necessárias para tornar isso possível, esta versão é considerada um "desenvolvimento" de lançamento, para que os utilizadores são encorajados a usar esta versão para testes e feedback só. Todos os usuários são fortemente encorajados a atualizar para a série 0,6 de K-3D para a sua interface de usuário completamente reformulado, vários recursos novos, ea estabilidade melhorou significativamente superior a 0,4.
Tags: Major bugfixes
This release features major changes to the internal file-handling code to work correctly with files containing non-ASCII characters. Due to the sweeping changes needed to make this possible, this version is considered a "development" release, so users are encouraged to use this release for testing and feedback only. All users are strongly encouraged to upgrade to the 0.6 series of K-3D for its completely rewritten user interface, many new features, and significantly improved stability over 0.4.

2005-09-17 20:09
0.5.0.32

Carregamento de arquivos codificados em base64 inline foi implementado. A primeira iteração de uma interface gráfica para propriedades RenderMan foi adicionado. A primeira iteração GUI para adicionar propriedades de usuário a objetos foi adicionado. Surface shaders agora tem um botão que inspeciona shaders em um cilindro. Mais Mover ferramenta corrige ter sido escrito, incluindo a reutilização de filtros e fora-warp mouse tela. Spin sentir botão foi melhorada, e as entradas ungrab foco em validação. Code:: Blocks projeto foi melhorado. Broken polígono Python scripts de criação foram corrigidos.
Tags: Minor feature enhancements
Loading of base64-encoded inline files has been
implemented. The first iteration of a GUI for
RenderMan properties has been added. The
first-iteration GUI for adding user properties to
objects has been added. Surface shaders now have a
preview button that previews shaders on a
cylinder. More Move tool fixes have been written,
including filter reuse and off-screen mouse warp.
Spin button feel has been improved, and entries
ungrab focus on validation. Code::Blocks project
has been improved. Broken Python polygon-creation
scripts have been fixed.

2004-11-05 11:42
0.4.4.0

Plugins superfície Bairro foram reimplemented para apoiar vincos nitidez variável. O motor de Javascript foi atualizado com as últimas SpiderMonkey, e os agoras projeto baseia-se em todas as plataformas suportadas Debian. Novos plugins incluem subdivisão rosto, rosto e ponto de fusão, e um leitor de ficheiros OFF. O motor Python foi reforçada para carregar e morph malhas MakeHuman. Finalmente, há um script NSIS novo para um instalador do Win32.
Tags: Minor feature enhancements
Subdivision surface plugins were reimplemented to support
variable sharpness creases. The Javascript engine has been
updated to the latest SpiderMonkey, and the project nows
builds on all
Debian supported platforms. New plugins include face
subdivision, face and point merging, and an OFF file reader.
The Python engine was enhanced to load and morph
MakeHuman
meshes. Finally, there's a new NSIS script for a Win32
installer.

2004-09-09 12:32
0.4.3.0

O sistema de compilação foi aperfeiçoada para melhorar a portabilidade entre plataformas suportadas Debian, Darwin, Mac OS X, e GCC 3.4. Ele também incluiu subdivisão superfícies melhor manuseamento, uma deformação óssea reforçada, um filtro de importação de novos OpenFX, e um mini-tutorial sobre animações. O programa é agora um pacote Debian oficial.
Tags: Minor feature enhancements
The build system was enhanced to improve portability
among Debian supported platforms, Darwin, Mac OS
X, and GCC 3.4. It also included improved subdivision
surfaces handling, an enhanced deformation bone, a
new OpenFX import filter, and a mini-tutorial on
animations. The program is now an official Debian
package.

2004-07-24 22:22
0.4.2

Dizimação QSlim foi implementado, com base em QSlim Michael Garland 2 biblioteca. Um motor POV básica foi adicionado, que exporta malhas com cor polígonos, bicubic (Bezier) patches, e câmera. PolyCube agora tem linhas ajustáveis, colunas e fatias.
Tags: Minor feature enhancements
QSlim decimation was implemented, based on Michael
Garland's QSlim 2 library. A basic POV engine was
added, which exports meshes with polygons color,
bicubic (Bezier) patches, and camera. PolyCube now
has adjustable rows, columns, and slices.

Project Resources