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Projeto Descrição

Equalizer is middleware for creating and deploying parallel OpenGL-based applications. It enables applications to benefit from multiple graphics cards, processors, and computers to scale rendering performance, visual quality, and display size. An Equalizer-based application runs unmodified on any visualization system, from a simple workstation to large scale graphics clusters, multi-GPU workstations, and Virtual Reality installations.

System Requirements

System requirement is not defined
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2011-03-01 23:41
1.0-beta

Grandes melhorias na estabilidade foram feitas mais de 1,0-alfa, entregar o conjunto completo de recursos e API de Equalizador 1.0 para desenvolvimento de aplicativos estáveis.
Major stability improvements were made over 1.0-alpha, delivering the full feature set and API of Equalizer 1.0 for stable application development.

2011-01-10 20:08
1.0-alpha

O conjunto completo de recursos e API de Equalizador 1,0 já foram concluídas. A biblioteca de rede colagem foi adicionado. Foi adicionado suporte para plugins de compressão GPU. Uma alteração de configuração administrativa API para execução foi adicionado.
The full feature set and API of Equalizer 1.0 have been completed. The Collage network library was added. Support was added for GPU compression plugins. An administrative API for runtime configuration changes was added.

2010-02-06 01:00
0.9.1

Esta versão adiciona compostos subpixel para faixa anti-scene-aliasing (FSAA) ou profundidade de campo (DOF decomposição), a distribuição de dados e atualizações de dados usando UDP multicast confiável, e suporte para escrita de aplicações que não utilizam o OpenGL.
Tags: Developer Version
This release adds
subpixel compounds for full-scene anti-aliasing (FSAA) or depth-of-field (DOF) decomposition,
data distribution and data updates using reliable UDP multicast,
and support for writing
applications which do not use OpenGL.

2009-08-11 18:37
0.9

Automatic cruz de carga do segmento de balanceamento para instalações multi-display, Dynamic Frame Resolução (DFR) de prestação framerate constante, e um plugin de compressão de tempo de execução da API para motores de compressão carregáveis imagem.
Automatic cross-segment load-balancing for multi-display installations, Dynamic Frame Resolution (DFR) for constant framerate rendering, and a compression plugin API for runtime-loadable image compression engines.

2008-12-04 00:08
0.6

DB 2D e balanceamento de carga, o apoio ao time compostos multiplex, uma sobreposição dos dados estatísticos e integração Paracomp foram adicionados.
Tags: Major feature enhancements
2D and DB load-balancing, support for
time-multiplex compounds, a statistics overlay,
and ParaComp integration were added.

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